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jueves, 25 de febrero de 2016

NABCH

Durante estos días en clase, nos hemos centrado en hacer un NABCH, y al igual que todos nosotros que no sabíamos su significado, ni como se realiza, hay muchas más personas que no saben lo que es, y hoy estamos aquí para explicarlo.

NABCH, se caracteriza por una ficha para poder planificar tu innovación, es decir, cuando ya tienes el producto en mente para sacarlo a la luz, y poner unos datos concretos sobre ese producto. La cual, es una disciplina, formada por cinco piezas. Si una de estas no existe en el proceso de innovación, entonces el resultado es cero. 

Primero, trabajo sobre las necesidades, es decir, que necesidades o que problemas no están resueltos en nuestra innovación. Hay que descubrir para qué tipo de clientes o usuarios va a ser dirigido y qué importancia tiene el problema o la necesidad para todos los usuarios y clientes de la solución. 

Segundo, la aproximación, utilización de herramientas y métodos para la creación de valor para el cliente. Como ofrecemos nuestra solución hacia las personas que va a ser dirigido el producto y como nuestra solución resuelve un problema o satisface las necesidades de los consumidores hacia el producto que hemos elaborado. 

Tercero, los beneficios. El valor de una propuesta es la suma de lo que aporta al cliente, menos el coste que le representa, por tanto, como mejorar el uso en funcionamiento de nuestra solución para obtener los mejores beneficios. 

Cuarto, los competidores, es decir, que competencia puede llegar a haber, y que alternativas hay para que tu producto sea mejor que otros. En esta parte también se debe comentar que éxito puede tener y que aporta nuestra innovación. Y también porque nuestra aportación puede ser más apreciada por los usuarios. 

Finamente, la propuesta debe poder sintetizarse en un mensaje claro y conciso, el gancho, con el que se completa el modelo.

Aqui dejo un ejemplo de como se acabaria realizando con la NINTENDO WII. 


Entrada realizada por Irene Palanques

viernes, 11 de diciembre de 2015

SILICON VALLEY

En el capitulo cuarto de la serie silicon valley podemos sacar muchas ideas que pueden ayudar a los jóvenes emprendedores que deciden adentrarse en un proyecto.

Antes de emprender un proyecto debes pensar bien lo que quieres hacer y como vas a explicar ante las otras personas ese proyecto. En este capitulo podemos ver como el protagonista no sabe como explicar su gran proyecto EL FLAUTISTA, a pesar de que ha rechazado mucho dinero para poder ser el propietario y seguir adelante con el flautista.

Resultado de imagen de capitulo 4 de la primera temporada de silicon valley resumen 
El protagonista tiene un  gran talento informático, mas que sus propios compañeros, pero tiene cierta dificultad para explicar como es y que función tiene. A diferencia de uno de sus socios,que tiene un gran don de palabra y sabe expresarse y explicar en que consiste el flautista ala perfección



Esto demuestra que en un gran proyecto, debe de haber todo tipo de personas desde el genio, que se le ocurre la idea y sabe llevarla a cabo, luego una persona que sepa organizar las ideas y explicarlas a el resto de persona y otra que sepa buscar y escoger la información necesaria para ese proyecto.    

Después, en este capitulo podemos ver como la empresa hooli ha contratado a uno de los participantes de el flautista, solo para sacarle información acerca de el flautista. El, llamado cabezón junto con otro grupo de de jóvenes están contratados en la empresa hooli, cobrando pero sin trabajar, ya que tienen unos contratos por dos o tres años, pero no les asignan ningún trabajo y están allí en la empresa pasando el rato y cobrando una gran cantidad de dinero.

Resultado de imagen de silicon valley cabezon en hooli

viernes, 20 de noviembre de 2015

CARACTERÍSTICAS DE LOS CLIENTES ON-LINE

Como bien os dije en el post anterior, en esta entrada voy a hablar de los comportamientos y características de los clientes que realizan las compras on-line.


Productos más demandados y diferencias entre hombres y mujeres 

Respecto al comercio on-line, el informe realizado por Yodetiendas, una plataforma 100% española que vende 500.000 productos de hasta 1.800 referencias distintas y de más de 600 tiendas de toda España, analiza el comportamiento de los consumidores dentro de un sector en pleno auge como es el comercio electrónico. Las categorías de productos más demandadas a la hora de comprar online, según los datos facilitados por Yodetiendas, son tecnología, electrónica y videojuegos, electrodomésticos, moda y calzado, cosmética y salud, juguetes y productos para niños y bebés, artículos para mascotas, relojería, mecánica y relojería. El mayor gasto se realiza en productos de tecnología, con una media de 201 euros por compra. Los hombres son, así, los principales compradores de productos relacionados con electrónica, tecnología, mecánica o electrodomésticos, mientras que las mujeres compran más moda y calzado, cosmética y salud y juguetes y productos para niños y bebés. 

Un pico de actividad a la hora de comprar online entre las 11 y las 13 horas 

El estudio desvela igualmente ciertos aspectos curiosos relacionados con los hábitos a la hora de comprar online, como por ejemplo que el mayor volumen de transacciones de comercio electrónico se concentra a principios de la semana, siendo los lunes y los martes los días con mayores picos de movimiento, mientras que los viernes y los sábados son los días más flojos. En cuanto a los horarios preferidos para comprar, se ha detectado que el pico de actividad más alto a la hora de comprar online se sitúa a diario entre las 11 y las 13 horas.

¿Cómo prefieren pagar? 

Los consumidores prefieren pagar por sus productos a través de tarjetas de créditos, ocupando un porcentaje mayoritario de 64,34%. Un 26% de ellos prefieren por PayPal, mientras que el 9,59% lo hacen por transferencia bancaria