Durante estos días en clase, nos hemos centrado en hacer un NABCH, y al
igual que todos nosotros que no sabíamos su significado, ni como se realiza,
hay muchas más personas que no saben lo que es, y hoy estamos aquí para
explicarlo.
NABCH, se caracteriza por una ficha para poder planificar tu innovación, es
decir, cuando ya tienes el producto en mente para sacarlo a la luz, y poner
unos datos concretos sobre ese producto. La cual, es una disciplina, formada
por cinco piezas. Si una de estas no existe en el proceso de innovación,
entonces el resultado es cero.
Primero, trabajo sobre las necesidades, es decir, que necesidades o
que problemas no están resueltos en nuestra innovación. Hay que descubrir para qué
tipo de clientes o usuarios va a ser dirigido y qué importancia tiene el problema
o la necesidad para todos los usuarios y clientes de la solución.
Segundo, la aproximación, utilización de herramientas y métodos para
la creación de valor para el cliente. Como ofrecemos nuestra solución hacia las
personas que va a ser dirigido el producto y como nuestra solución resuelve un
problema o satisface las necesidades de los consumidores hacia el producto que
hemos elaborado.
Tercero, los beneficios. El valor de una propuesta es la suma de lo
que aporta al cliente, menos el coste que le representa, por tanto, como
mejorar el uso en funcionamiento de nuestra solución para obtener los mejores
beneficios.
Cuarto, los competidores, es decir, que competencia puede llegar a
haber, y que alternativas hay para que tu producto sea mejor que otros. En esta
parte también se debe comentar que éxito puede tener y que aporta nuestra
innovación. Y también porque nuestra aportación puede ser más apreciada por los
usuarios.
Finamente, la propuesta debe poder sintetizarse en un mensaje claro y
conciso, el gancho, con el que se completa el modelo.
Aqui dejo un ejemplo de como se acabaria realizando con la NINTENDO WII.
Entrada realizada por Irene Palanques
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jueves, 25 de febrero de 2016
NABCH
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viernes, 20 de noviembre de 2015
Design thinking
Muchas personas a veces no son capaces de expresar todas sus ideas o a veces simplemente por miedo no las expresan, pero por otro lado hay personas que siempre están dispuestas a expresarlas y dar su opinión, y si no lo hacen solas también hay muchas personas que actúan en grupos para llegar a una solución.
A esto último, en los últimos años se le ha llamado DESIGN THINKING, es decir, es una manera de pensar por la cual grupos de personas compuestos de 5 a 10 personas tienen un objetivo y es solucionar problemas con una forma exitosa y eficaz.
Esto se debe a que, gracias a su aplicación, se generan importantes beneficios en el diseño de soluciones, permitiendo a las empresas obtener mejores resultados en su comercialización.
En otras palabras el “design thinking” se presenta como un método para desarrollar la innovación centrada en las personas ofreciendo una lente a través de la cual se pueden observar los retos, detectar necesidades y, finalmente, solucionarlas.
El ''disign thinking'' tiene un proceso de diseño:
-Principalmente DESCUBRIR, es decir, debemos organizarnos y plantearnos las opciones como por ejemplo como afrontar un reto.
-INTERPRETAR, a partir de los que has aprendido hay que hacer una interpretación, es decir, darle sentido a las cosas, hacer un análisis.
-IDEAR, aquí debes imaginar los prototipos, crear soluciones innovadoras usando todos los recursos que tengas a la mano sin descartar ninguna idea por más alocada que parezca.
Para poder idear se debe:
Para poder evaluar se debe:
En conclusión, el design thinking se centra en encontrar problemas para llegar a poder solucionarlos.
A esto último, en los últimos años se le ha llamado DESIGN THINKING, es decir, es una manera de pensar por la cual grupos de personas compuestos de 5 a 10 personas tienen un objetivo y es solucionar problemas con una forma exitosa y eficaz.
Esto se debe a que, gracias a su aplicación, se generan importantes beneficios en el diseño de soluciones, permitiendo a las empresas obtener mejores resultados en su comercialización.
En otras palabras el “design thinking” se presenta como un método para desarrollar la innovación centrada en las personas ofreciendo una lente a través de la cual se pueden observar los retos, detectar necesidades y, finalmente, solucionarlas.
El ''disign thinking'' tiene un proceso de diseño:
-Principalmente DESCUBRIR, es decir, debemos organizarnos y plantearnos las opciones como por ejemplo como afrontar un reto.
-INTERPRETAR, a partir de los que has aprendido hay que hacer una interpretación, es decir, darle sentido a las cosas, hacer un análisis.
-IDEAR, aquí debes imaginar los prototipos, crear soluciones innovadoras usando todos los recursos que tengas a la mano sin descartar ninguna idea por más alocada que parezca.
Para poder idear se debe:
- Desarrollar una lluvia de ideas.
- Explicar de manera visual: Hacer croquis, prototipos, mapas mentales...
- Pensar sobre soluciones obvias y luego darle rienda suelta a tu imaginación.
- Aprovechar las ideas de cada miembro del equipo.
- Identificar.
- Estar atento a las respuestas de quienes interactúan con el prototipo.
- Trabajar el proyecto y dedicarle tiempo.
Para poder evaluar se debe:
- Mostrar el prototipo sin explicar nada al principio. Se debe dejar que las personas observen para ver si se puede explicar por si solo el proyecto.
- Escuchar todo lo que tengan que decir.
- Explicar posteriormente tu idea y tu prototipo.
- Crear una experiencia, es decir probar el proyecto para que las personas puedan evaluarlo correctamente.
En conclusión, el design thinking se centra en encontrar problemas para llegar a poder solucionarlos.
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SILICON VALLEY
En esta entrada me gustaría comentar unos capítulos vistos en clase de la serie Silicon Valley.
Silicon Valley es una serie de televisión que trata sobre unos jóvenes emprendedores, los cuales tienen unas ideas -más o menos originales y efectivas- que ninguna empresa tiene interés en ellas. Todos ellos trabajan en Hooli, que es una empresa dirigida por Erlich, donde desarrollan estas ideas, siendo una empresa basada en la tecnología. Uno de ellos, Richard, ha ideado una aplicación (El Flautista) que comprime los datos en un mínimo de tiempo, cosa que supondría una auténtica revolución tecnológica. Dos empresas se enteran de dicha idea y se interesan por ella; una le ofrece diez millones de dólares, mientras que la otra le ofrece el hecho de ser socios para que él pueda trabajar en su propia empresa. Aunque le cuesta decidirse, opta por la segunda opción. A partir de este momento, empiezan las dificultades, ya que él ha ideado el proyecto pero no tiene ni idea del proceso que ha de seguir ni de la administración ni gestión de los recursos, de manera que contrata a Jared, un hombre que anteriormente trabajaba en la otra empresa que se interesó por la idea del protagonista. A pesar de que al principio todos quieren ser partícipes de la idea y así formar parte del proyecto y cobrar sus intereses, Richard logra imponerse y poner a cada uno en su lugar. Un ejemplo claro de esta situación es el pensamiento que tenían todos sobre si Cabezón (mejor amigo de Richard) debía continuar en el proyecto o no, ya que no hacía nada por él; todos querían que lo despidiera, pero finalmente no lo hace, enfrentándose a los demás.
Una vez le extiende el cheque, al ir al banco a cobrarlo, no se puede hacer la transferencia, ya que El Flautista no es una empresa registrada. Mientras tanto, la empresa que Richard rechazó, está creado una aplicación con casi las mismas características que la suya, informándole de esto su amigo Cabezón, el cual empezó a trabajar para dicha empresa al ver en peligro su puesto de trabajo en la idea de su amigo.
Además de esto, Richard descubre que hay una empresa dedicada al sector agrícola con el mismo nombre que su proyecto, de manera que decide ir a hablar con el propietario de dicha empresa y negociar para que ambos tuvieran el mismo nombre. Al principio, el otro propietario no pone ningún tipo de pega, pero cuando se entera de que esta empresa, según los que dicen las redes, es millonaria, requiere más dinero que los 1000 euros que habían pactado. Una vez más, Richard logra imponerse y finalizar el trato por lo que habían pactado.
En esta serie se pueden obtener conocimientos o guías a la hora de sacar adelante un proyecto, como por ejemplo, la claridad de las ideas (Richard tiene claro que no quiere cambiar el nombre de su propia idea por mucho que digan sus compañeros y hace todo lo posible hasta lograrlo); una actitud seria (logra imponerse a las situaciones injustas y que van en su contra); así como el no rendirse (Richard continúa intentando sacar adelante su idea y que esta triunfe aunque sus compañeros no le apoyen al principio).
Publicado por
Consejos de responsabilidad afectiva para todos los que tenemos (y somos) un/a ex
en
10:54
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